home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arcade Companion 1 / The Arcade Companion 1.iso / shoot / shoot.doc < prev    next >
Text File  |  1990-05-15  |  22KB  |  455 lines

  1.  
  2.                               Shooting Gallery
  3.                          Release 2.0   May 15, 1990
  4.  
  5.                                 Nels Anderson
  6.                                92 Bishop Drive
  7.                             Framingham, MA  01701
  8.  
  9.  
  10.        Most people seem to enjoy trying to hit a target.  Whether it's
  11.        tossing a ball through a hoop, trying to shoot cans off a fence,
  12.        or blasting space aliens on a computer screen, there's something
  13.        about it that's FUN!
  14.        
  15.        "Shooting Gallery" is an attempt to recreate a shooting range on
  16.        a computer screen.  It originally started as just a target shoot
  17.        as you might find at a carnival, but even before I had that done
  18.        I had ideas for other rounds.  This version has seven rounds
  19.        (actually two different variations on each of three ideas plus a
  20.        final completely different round).  I still have more ideas for
  21.        rounds, so later versions of the game will probably have more
  22.        rounds.  Plus I'm sure that many people playing the game will
  23.        offer suggestions for additional rounds.
  24.        
  25.        Shooting Gallery shouldn't require much instruction to play.  It
  26.        works, basically, on the concept: "if it moves, shoot it!".  Rather
  27.        than reading all the way through the instructions, just play a few
  28.        games and then come back for some tips on how to maximize your
  29.        scores.  There is help at the title screen and each round uses a
  30.        portion of the screen to give you point values or tips.
  31.  
  32.        Shooting Gallery runs in 320x200, 256 color MCGA graphics, thus an
  33.        MCGA or VGA video card and monitor is needed. It also requires a
  34.        mouse.
  35.  
  36.        Shooting Gallery is distributed as Shareware -- this allows you
  37.        to try it before you buy it, but if you continue to use the game
  38.        regularly you are expected to register.  When you register, please
  39.        let me know what version you have (it's right on the title screen)
  40.        and I'd also be interested to know where you got it from.  Please,
  41.        make sure you put your name and address on your letter!  Or you 
  42.        can use the instant registration form in the file "orderfrm.txt".
  43.        Just copy the file to your printer, fill it out, and mail it.  If
  44.        you're not familiar with the Shareware concept, please read the
  45.        file "sharewre.txt".  The registration is $15, for which I will
  46.        send you a disk with the latest version.  Or for $20 you can get
  47.        the "deluxe" version which includes a copy of the latest version
  48.        of the game in a binder with printed instructions.
  49.  
  50.        If you have any suggestions or discover any problems with the
  51.        program you can reach me via the Xevious BBS (PCBoard) system
  52.        (300/1200/2400/9600-HST, 8N1) at 508-875-3618 or 617-449-7322.
  53.        Leave a C)omment to the sysop to reach me.  Xevious is the
  54.        official support BBS for all my software and the latest versions
  55.        are always available for downloading there.  There is also a
  56.        support conference for people to exchange game tips or ask
  57.        questions.  J)oin conference #31 and check out the latest tips.
  58.        Also check B)ulletin #1 for the list of latest versions of all
  59.        my software.
  60.        
  61.        You can also reach Xevious through RelayNet.  If there's a
  62.        RelayNet board in your area send a routed message to me at node
  63.        XEVIOUS.  The Shareware conference would be the best choice,
  64.        but if that's not available try TPascal, Games or even Common.
  65.  
  66.        I'm also available through CompuServe's email system.  Send
  67.        email to me at 71020,2613.  Or join me and many other Shareware
  68.        authors in the Shareware forum (GO SHAREWARE).  This forum is
  69.        shared with the IBM PCjr forum, so don't let the name confuse
  70.        you.
  71.  
  72.  
  73. *****************************************************************************
  74. *                             PLAYING THE GAME                              *
  75. *****************************************************************************
  76.  
  77.  
  78.        OBJECT:
  79.  
  80.          The object varies with each round, but in general you want to
  81.          hit the targets as quickly as possible.  Each round is described
  82.          individually below.  Even if you decide you don't like the game,
  83.          please don't shoot the programmer!
  84.  
  85.  
  86.        GENERAL:
  87.        
  88.          If you need to you can abort the game at any time by hitting the
  89.          ESC key.  Rounds 1, 4 and 7 can also be paused by hitting the
  90.          space key; the other rounds already have natural pauses in them.
  91.  
  92.  
  93.        ROUND 1:
  94.        
  95.          This is a version of the carnival shooting booth.  Different
  96.          targets have different point values, as shown at the bottom of
  97.          the screen.  In addition, there is a bonus for hitting something
  98.          on the faster moving rows:  10 extra points for the top row, and
  99.          5 extra points for the middle row.
  100.          
  101.          Make sure to hit the extra ammo and extra time boxes whenever
  102.          they appear to keep the round going longer.
  103.          
  104.          The best way to maximize points is by hitting a whole row of the
  105.          same target type.  The number of targets in a row varies from 4
  106.          to 8, and the bonuses vary from 100 to 250:
  107.          
  108.              Target Description   Number in a Row   Bonus Value
  109.              ------------------   ---------------   -----------
  110.              Duck                        8              100
  111.              Spinning Wheel              8              100
  112.              Squirrel                    6              100
  113.              Clay Pipe                   8              100
  114.              Wine Bottle                 6              100
  115.              Soda Can                    8              100
  116.              Beer Bottle                 4              200
  117.              Pinwheel                    6              100
  118.              Fruit                       6              100
  119.              Heart                       6              100
  120.              Smiley Face                 8              100
  121.              Coffee Mug                  6              100
  122.              Candle                      4              250
  123.  
  124.          If you need to pause the round, just hit the space bar on your
  125.          keyboard.  Click the mouse to restart.
  126.        
  127.        ROUND 2:
  128.        
  129.          This round requires hitting a "clay pigeon", a target that is
  130.          tossed off into the distance that you try to hit with a shotgun.
  131.          The target moves quickly and so rapidly grows smaller and harder
  132.          to hit.  For best results, try to aim a little ahead of the
  133.          target; it takes a while for the shot to reach it through the
  134.          distance!
  135.        
  136.          No points are given for a miss.  When you hit, the score is
  137.          based on how quickly you hit the target.  See the upper right
  138.          part of the scoreboard for your time.
  139.        
  140.        ROUND 3:
  141.        
  142.          In this round you must quick draw against a target.  Watch the
  143.          timing lights and when they turn green, draw your "Rodent .45"
  144.          from its holster, aim at the center of the target and fire!
  145.          
  146.          Your score is based on both your time and how close you got to
  147.          the exact center of the target.  See the upper right part of
  148.          the scoreboard for your time.
  149.          
  150.        ROUND 4:
  151.          
  152.          This is a repeat of Round 1, but with a few complications added.
  153.          All the targets have changed, and their point values have, in
  154.          general, doubled.  The bonuses for hitting targets on the faster
  155.          moving rows have doubled as well.
  156.          
  157.          To make things more complicated, the targets will change direction
  158.          at random times.  Also, there's a special target labelled "HIT ME".
  159.          Do what the target says!  If you don't hit it before it scrolls off
  160.          the screen there is a 500 point penalty.
  161.          
  162.          As in Round 1, the best way to